Forum

Wydawnictwa ISA
Teraz jest Cz wrz 09, 2010 2:48 pm

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2
Autor Wiadomość
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 4:44 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Wt maja 13, 2003 8:52 pm
Posty: 43
Lokalizacja: Z nienacka
Wydanie SR 3 u nas było by malo dochodwe dla ISA. Tak naprawde to nei sprzedali dużo podręczników z SR 2. Ten projekt jest dla nich martwy po prostu :? Sam chciałem ożywić forum SR na Isa, ale po prostu mało ludzi jest. Wielu graczy któych znam woli Wampira albo inne systemy. Shdowrun jest dla nich zbyt abstrkcyjny i dlatego SR nie będzie miał dużo fanów z powodu konserwatywnoœci polskiej sceny Rpg( Według mnie cud jest że wogule rpg sie u nas pojawiły). Ale jak już powiedziano wczesniej że, nie wszystkim się podoba œwiat w którym magia spotyka się z technologiš. Następnš rzeczš która odstrasza graczy to poziom trudnoœći zasad( przynzam ze na poczštku jest zawsze trudno). W wakajce pracowałem nad skrótowymi zasadami do shadowruna( tak że po przeczytaniu podręcznika gracz będzie je rozumiał i nei będzie musiałwetować ksišżek) ale utknołem w klku punktach a innych porostu mi sie nie chciało zrobić. Jeœli ktoœchce to amieszcze je tutaj albo mu przeœle na e-maila by sam mógł dokończyć robotę.

_________________
Głupie myśli ma każdy, lecz mądry je przemilcza.
W. Bush


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 5:00 pm 
Offline
Zaawansowany
Zaawansowany
Avatar użytkownika

Dołączył(a): So maja 10, 2003 11:54 pm
Posty: 103
Najlepiej jednak na maila. Ja poprosze na: hogdog@o2.pl

Wszelkich chetnych prosze o slanie do Śliskiego PW z prosba o plik, zeby nie zasmiecac forum prywatnymi wiadomosciami. Dziekuje.

Ja jeszcze gdzies posiadam zrobiony przez siebie ekran MG do SR ale wiadomo, ze wszystkiego tam nie zmiescilem.

Posty odbiegajace od tego tematu zostaly wydzielone i umieszczone w nowym. Tam proponuje kontynuowac dyskusje na nowo powstaly temat.

Hogdog

_________________
Puss belly full, him say ratta bone sour


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Wt kwi 27, 2004 3:05 pm 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Wt kwi 27, 2004 2:55 pm
Posty: 9
alio

jam tu nowy, sr prowadzilem dawno temu ale milo wspominam :)

co do zasad to wydaje mi sie sensowne zeby za kazdą ranę postać otrzymywała taką samą (lub o 1 stopień mniejszą) ranę od ogłuszenia - w ten sposób robiłem prowadząc. Co nam to daje? np. po strzelaninie, po otrzymaniu kilku kulek (ledwo trzymasz sie na nogach) trudno wymagać żebyś wytrzymał jeszcze sporo ciosów pałką czy z ręki (bo masz czyste konto na ogłuszeniach)...

pozdro


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: pytania
PostNapisane: Cz sie 04, 2005 10:46 pm 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Cz sie 04, 2005 10:27 pm
Posty: 3
Mam SR II i gram już dłuższy czas, ale wciąż mam kilka pytań odnośnie zasad:
-za co właściwie adept sztuk walki kupuje zdolności? W podręczniku napisano, że używa do tego "mocy magicznej", więc sądziłem, że chodzi o punkty mocy, te same, których używa mag do zakupu czarów. Tyle że tych puntów jest o wiele za dużo, gdy umiejętności kosztują po 0,25 punktu. Poza tym, za każdy utracony punkt magii odejmuje się umiejętności za 1 pełny punkt, więc po sprowadzeniu magii do 1 zostaje i tak około 20 pkt. Korzystając z tego jeden z graczy stworzył postać z 7 kośćmi inicjatywy. Bez sensu.
-wogóle nie wiem co stosować do walk z udziałem droidów. Jak obliczać ile mogą się ruszyć na FW, jakiego parametru używa się do określenia, czy droid trafił (zamiast broni palnej, jak u ludzi), czy droidy atakują w tej samej fazie, w kórej wydano im polecenie?
-czy czarów, w których zasięg określono jako "dotyk" mag może użyć na sobie?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Śr sie 10, 2005 2:59 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pt sie 06, 2004 1:47 am
Posty: 35
Cytuj:
Mam SR II i gram już dłuższy czas, ale wciąż mam kilka pytań odnośnie zasad:
-za co właściwie adept sztuk walki kupuje zdolności? W podręczniku napisano, że używa do tego "mocy magicznej", więc sądziłem, że chodzi o punkty mocy, te same, których używa mag do zakupu czarów. Tyle że tych puntów jest o wiele za dużo, gdy umiejętności kosztują po 0,25 punktu. Poza tym, za każdy utracony punkt magii odejmuje się umiejętności za 1 pełny punkt, więc po sprowadzeniu magii do 1 zostaje i tak około 20 pkt. Korzystając z tego jeden z graczy stworzył postać z 7 kośćmi inicjatywy. Bez sensu.
Faktycznei, n atakich zasadach to bez sensu :) .
W oryginale działą to następująco:
Punkty mocy adepta NIE MOGĄ przekroczyć punktów magii (czyli max na początku gry może kupić za 6 punktów).
Cytuj:
-wogóle nie wiem co stosować do walk z udziałem droidów. Jak obliczać ile mogą się ruszyć na FW, jakiego parametru używa się do określenia, czy droid trafił (zamiast broni palnej, jak u ludzi), czy droidy atakują w tej samej fazie, w kórej wydano im polecenie?

Strzelanie: jeśli to droid kierowany przez riggera - to jego broń ciężka (to nie pomyłka - widać po koncentracjach, że używa broni ciężkiej do strzelania "przy użyciu" droidów)
- jeśłi rigger zajmuje się innym droidem - wtedy droid "strzela", myśli i pousza się używając swojego Autopilota
Cytuj:
-czy czarów, w których zasięg określono jako "dotyk" mag może użyć na sobie?

Tak. Zasięg dotyczy maxymalnego zasięgu - czyli mag może leczyć się sam :) .

A w ogóle zapraszam na stronę http://shadowrun-polska.prv.pl
Postaramy się ci pomóc i odpowiedzieć na każde z Twoich pytań :)

_________________
Shadowrun - Polska Serwis RPG

kontakt: mattness-malpa-op.pl

forum


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sie 12, 2005 12:23 pm 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Cz sie 04, 2005 10:27 pm
Posty: 3
Cytuj:
Tak. Zasięg dotyczy maxymalnego zasięgu - czyli mag może leczyć się sam .

Jeśli tak, to po co dwa czary - zmysł walki i osobisty zmysł walki, z których jeden ma zasięg "dotyk" a drugi "osoba rzucającego" ?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sie 12, 2005 3:14 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pt sie 06, 2004 1:47 am
Posty: 35
Proste :)
Zmysł walki mag może rzucić na kumpla z drużyny (po dotknięciu, później tylko podtrzymuje czar).

A osobisty może rzucić TYLKO na siebie :)
(Witamy wśród cieniach, steelie ;) )

_________________
Shadowrun - Polska Serwis RPG

kontakt: mattness-malpa-op.pl

forum


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: So sie 13, 2005 6:37 pm 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Cz sie 04, 2005 10:27 pm
Posty: 3
ale te dwa czary mają taki sam koszt więc po co je tak rozróżniać?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: So sie 13, 2005 6:43 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pt sie 06, 2004 1:47 am
Posty: 35
Cytuj:
ale te dwa czary mają taki sam koszt

Nie powinny :) (sprawdź w grimoire - osobisty odpowiednik czaru powinien mieć trochę mniejszy koszt :) ). Sprawdź jeszcze raz - jeśli faktycznie tak jest, oznacza to błąd w polskiej lub angielskiej książce.
Cytuj:
więc po co je tak rozróżniać?

Patrz wyżej :) (mniejszy koszt)

_________________
Shadowrun - Polska Serwis RPG

kontakt: mattness-malpa-op.pl

forum


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL