Forum

Wydawnictwa ISA
Teraz jest Cz wrz 09, 2010 6:22 am

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Zasady gry-pytania i odpowiedzi.
PostNapisane: Cz maja 15, 2003 11:25 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Wt maja 13, 2003 8:52 pm
Posty: 43
Lokalizacja: Z nienacka
W tym topicu powinny być zamieszczane wszelkie pytania i pomysły odnośnie zasad systemu SHADOWRUN RPG. Jeśli wyczuliście jakieś niejasności w zasadach lub nie jesteście pewni co do niektórych zasad to nie bójcie się pytać bo jak mawiają "Kto pyta nie błądzi".

_________________
Głupie myśli ma każdy, lecz mądry je przemilcza.
W. Bush


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt maja 16, 2003 9:11 am 
Offline
Moderator
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pn maja 12, 2003 9:23 am
Posty: 213
Lokalizacja: Sztum
Chciałbym wiedzieć, czy można grać wampirem jako swoją postacią? Łączyło by się to pewnie ze zmianą sposobu życia, ale czy jest to zgodne z zasadami gry...


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt maja 16, 2003 8:12 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Wt maja 13, 2003 8:52 pm
Posty: 43
Lokalizacja: Z nienacka
Według zasad z podręcznika postać która stała się wampirem odchodzi pod kuratele MG(czyli staje się npc)

_________________
Głupie myśli ma każdy, lecz mądry je przemilcza.
W. Bush


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: So maja 17, 2003 10:43 pm 
Offline
Moderator
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pn maja 12, 2003 9:23 am
Posty: 213
Lokalizacja: Sztum
A jeśli to ja jestm MG i mam mało graczy, wprowadzam także swoją postać to mo enią grać jako wampirem? Chodzi mi o to, że żyje na odpowiednim poziomie, ma samochów itd, itp...


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: N maja 18, 2003 1:29 am 
Offline
Nowy
Nowy
Avatar użytkownika

Dołączył(a): N maja 11, 2003 1:06 pm
Posty: 25
Lokalizacja: Szczecin
"Zasady są po to żeby MG mógł je zmieniać", chcesz grać wampirem to odpowiednio go ograniczasz, żeby nie był zbyt przepakowany i równie dobrze może to być postać gracza lub NPC. Po prostu moim zdaniem granie potworem jest utrudnieniem dla gracza. Jeżeli w założneniach Shadowruna (ktorych nie znam) jest, że wampir jest taki i taki to gra nim może być po prostu niemożliwa, ale przy odpowiedniej pracy MG i gracza da się zrobić grywalnego wampira, który nie będzie o wiele lepszy od innych postaci a będzie miał jeszcze dodatkowe ograniczenia. Wystarczy tylko chcieć :wink:

_________________
POLTERGEIST - Zrodzony z fantastyki.
http://rpg.net.pl


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: N maja 18, 2003 3:27 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Wt maja 13, 2003 8:52 pm
Posty: 43
Lokalizacja: Z nienacka
Prosiłbym osoby nie grające w shadowruna i nie nzjące jego zasad o nie wypowadanie się na ich temat dopki się ich nie pozna lub odzywać się jedynie kiedy chcecie się coś zapytać. Tak samo odnośnie samego świata.

Ale zgadzam się z przedmówcą. Jednakże zasady które odnoszą się o drapieżców nie bardzo przewidują gry drapieżcami dlatego tak jak powiedział przedmówca należałoby odpwoiednio skonwertować zasady(można by użyć zasad dla adeptów sztuk walki magicznej).

_________________
Głupie myśli ma każdy, lecz mądry je przemilcza.
W. Bush


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt maja 23, 2003 9:22 am 
Offline
Moderator
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pn maja 12, 2003 9:23 am
Posty: 213
Lokalizacja: Sztum
Moja postać jest właśnie adeptem sztuk walki! Skoro wysysa esencje, to znaczy, że jej magia też rośnie? Wtedy możnaby bardziej podkręcić jej zdolności.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt maja 23, 2003 7:48 pm 
Offline
Początkujący
Początkujący
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Wt maja 13, 2003 8:52 pm
Posty: 43
Lokalizacja: Z nienacka
U wampira magia mogła by rosnąć za pomocą punktów karmy a nie wtajemniczeń. Chociarz skoro wampir musi wysysać esencje to znaczy że co jakiś czas jej poziom mu spada.

_________________
Głupie myśli ma każdy, lecz mądry je przemilcza.
W. Bush


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: So maja 24, 2003 12:37 am 
Offline
Moderator
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pn maja 12, 2003 9:23 am
Posty: 213
Lokalizacja: Sztum
Może nie wykorzystywać w pełni nabytej esencji i tylko dbać, aby nie spadła ponirzej ktytycznego poziomu. Jeśli jużtak się stanie to traciłby swoje moce, tak jak po cyberwszczepie.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Śr gru 17, 2003 4:40 am 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Pn gru 08, 2003 8:46 pm
Posty: 20
Lokalizacja: Siemianowice Śląskie
Co sądzicie na temat zasad ognia ciągłego z podręcznika? Nie wydaje się wam to czasochłonne i monotonne? Czekam na opinie i sugestie na temat ewentualnych zmian. Mam własną, ale czekam i zapraszam do dyskusji. Napisze o własnych przemyśleniach jeżeli pojawi się rozsądny odzew/opinia?

_________________
Strzelaj celnie, pilnuj pleców i nigdy nieufaj smokom.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Śr gru 17, 2003 12:21 pm 
Offline
Moderator
Moderator
Avatar użytkownika

Dołączył(a): Pn maja 12, 2003 9:23 am
Posty: 213
Lokalizacja: Sztum
My podczas sesji po prostu nie korzystamy z ognia ciąłego, gdyż jest on nam zbędny... Runner musi działać szybko i z gracją. Ale sama zasada mi się nie podoba, właśnie ze względu na czasochłonność i monotonie.

_________________
Paranoja to nie choroba lecz sposób na życie...


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 1:06 am 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Pn gru 08, 2003 8:46 pm
Posty: 20
Lokalizacja: Siemianowice Śląskie
Przemyślenia Tygrysa na temat ognia ciągłego i pancerzy - wersja1.1

Wkładam nowy magazynek, przeładowuje, wychylam się i strzelam. Lecąca chmura ołowiu zmiata wszystko na swojej drodze. Koniec. Chowam się i zmieniam magazynek i wszystko od nowa. Wdaje się, że to takie proste. Szkoda, że się tak tylko wydaje. Zgodnie z zasadami w podręczniku gracz deklaruje ilość wystrzeliwanych pocisków i wykonuje taką samą ilość testów. Jedna seria i przez pół godziny turlania. Część MG przekonała graczy, aby zrezygnowali z takiego trybu ognia, inni stworzyli własne zasady.
Od jakiegoś czasu zastanawiałem się sam nad tą kwestią i doszedłem do kilku wniosków. Po pierwsze podręcznikowe zasady są realne, ale znacznie spowalniają grę. Po drugie sekwencja walki na 3-godzinnej sesji nie może trwać 1,5 godziny. Walka ma być tylko tłem wydarzeń, a nie istotą gry.
Osobiście proponuję znaczne ułatwienie techniczne, polegające na podniesieniu target number o 2, względem podstawowego dla ognia pojedynczego. Każdy wynik ponad TN, na każdej kości to +1 pocisk w celu. Czyli zasięg krótki TN 4 + 2 za ogień ciągły (suma TN 6). Rzucając 6K6 otrzymujemy następujący wynik 8, 9, 5, 3, 3, 2, 4. Mamy 2 sukcesy ponad 6, więc za każdy sukces pocisk plus suma wartości ponad 6 to 5, czyli cel otrzymał 7 kul (2+5). Pojawia się pytanie i co dalej? Każda kula to +1 do siły ataku (nie do obrażeń), dodatkowo za każde 3 kule w celu wzrasta poziom obrażeń +1. Strzelając z AK-97 o kodzie obrażeń 8S otrzymujemy 13S (8+5 kul - siła ataku). Dodatkowo zwrost obrażeń z S na Z, zgodnie zasada mówiąca o wzroście obrażeń o poziom, za każde 2 sukcesy i o jeden za 5 pocisków. Odnosząc do powyższego obrażenia wzrastają z Średnich na Zabójcze. Ostateczny kod wygląda następująco 13Z. Odnosząc się do kwestii zużycia amunicji rzucamy 3K6 + ilość kul w celu i mamy ile povcisków wystrzeliliśmy. Pozostaje jeszcze kwestia odrzutu. Ponieważ nie można utrzymać broni strzelającej ogniem ciągłym w jednej pozycji należy “chwile ochłonąć”. Polega to na zaprzestaniu strzelania na jedną akcje złożoną lub strzelanie z modyfilatorem +n, gdzie n oznacza ilość wystrzelonych pocisków w poprzedniej akcji. Działania kompensatorów odrzutu oczywiśnie niwelują negatywne efekty.

Co do prowadzenia obstzrału seriami to proponuję pozostawienie zasad bez zmian.


Kolejną zaskakującą rzeczą jest wyparowanie ran przez pancerze. Wydaje mi się za rozsądne, aby miało to odzwierciedlenie w ogłuszeniach. Czyli wyparowania ran, w których brał udział pancerz, zapisujemy dodatkowe ogłuszenia lekkie, niezależnie od poziomu otrzymanych ran. Wynika to z faktu, że na kamizelkę działa siła, która jest przenoszona i odczuwalna przez cel. Przykładowo obniżając obrażenia z zabójczych na ciężkie cel otrzymuje ogłuszenie lekkie oraz oczywiście ranę ciężką.

_________________
Strzelaj celnie, pilnuj pleców i nigdy nieufaj smokom.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 1:20 am 
Offline
Zaawansowany
Zaawansowany
Avatar użytkownika

Dołączył(a): So maja 10, 2003 11:54 pm
Posty: 103
Jasne, kazdy gra z mechanika (lub bez niej), ktora mu najbardziej pasuje. Z reszta tworcy SR napisali, ze jak cos nie dziala na sesji to nalezy to zmienic. Ja wyznaje zasade maksymalnej prostoty i rzadko juz zaglebiam sie we wszelkie babraniny mechaniczne takie jak obalenia przy strzale itp. jesli nie jest to kluczowe dla danej sceny. Jesli obecne twoje zasady dzialaja dobrze to super i oby tak dalej. Moze wiecej osob skorzysta.

_________________
Puss belly full, him say ratta bone sour


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 2:45 am 
Offline
Nowy
Nowy

Dołączył(a): Pn gru 08, 2003 8:46 pm
Posty: 20
Lokalizacja: Siemianowice Śląskie
W takim celu to pisze. Forum to znajduje sie na serwerze wydawcy SR, a patrzac na ilosc postow to mam ochote plakac. Jak sie udalo sprzedac tyle podrecznikow, a forumowiczow piszacych tak malo. Mam nadzieje, ze nie bede jedynym, ktory bedzie rozkrecal ta czesc forum.

Ave moderator - o tej porze przy kompie (nie jetsem jedyny) :D

_________________
Strzelaj celnie, pilnuj pleców i nigdy nieufaj smokom.


Góra
 Zobacz profil Wyślij e-mail  
 
 Tytuł:
PostNapisane: Pt sty 09, 2004 3:32 pm 
Offline
Zaawansowany
Zaawansowany
Avatar użytkownika

Dołączył(a): So maja 10, 2003 11:54 pm
Posty: 103
Przed globalnym padem mainframe'a bylo troche wiecej ruchu. Pozniej forum sie wyludnilo. SR nie ma zbyt wielu nowych fanow a ISA kojarzy sie bardziej z DDkami niz z SR. O 3 edycji w Polsce cicho, nowych dodatkow nie ma, nie ma co napedzac mlodej krwi. Dodatki wydane dotychczas przetlumaczone dosc fatalnie, co rowniez nie przyciaga wiekszych rzesz fanow. Co tu duzo mowic, czekamy na jakis przelom. W USA sukcesy swieci SR figurkowy (a raczej Barbie-podobny), o ktorym u nas malo kto wie.

Co do tematu:
Netrunning w SR, czyli Matryca. Czy ktos uzywal w tym celu gry Decker, do ktorej link podalem w innym temacie? Wydaje sie byc naprawde adekwatna. Szkoda, ze nie ma tam edytora sieci oraz postaci - wtedy mozna by bylo przygotowac wsztstko przed sesja. Niemniej, mozna uzywac tego programiku na zasadzie przygotowanych wczesniej save'ów.

Hogdog

_________________
Puss belly full, him say ratta bone sour


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1 [ DST ]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL